Clicker Heroes란 무엇인가
Clicker Heroes는 Playsaurus가 개발한 매우 영향력 있는 방치형 RPG(롤플레잉 게임) 및 점진적 게임이다. 이는 방치형 장르를 대중화시킨 타이틀 중 하나로 널리 알려져 있다.
이 게임은 플레이어의 목표가 끝없이 이어지는 몬스터의 물줄기를 물리치고, 영웅들을 레벨업 시키며, Ascension으로 알려진 명성 시스템을 통해 영구 보너스를 얻는 무한한 진행 루프를 특징으로 한다. 이를 클릭의 간단한 상호작용과 자원 배분 및 장기 최적화에 관한 깊은 전략적 결정을 결합한다.
Clicker Heroes 플레이 방법
Clicker Heroes는 기하급수적으로 증가하는 진행을 위해 설계된 핵심 루프를 따르며, 활성 클릭에서 수동 자동화로 빠르게 전환된다:
시작: 클릭과 골드
먼저 화면의 주요 적을 클릭해 피해를 주고 골드를 얻는 것으로 시작합니다. 몬스터를 처치하면 다음 구역으로 진행할 수 있습니다. 다섯 번째 구역마다 강력한 보스가 등장하며 제한 시간 내에 처치해야 합니다.
영웅으로 자동화하기
축적된 골드를 사용해 다양한 영웅을 고용하고 레벨업하세요. 각 영웅은 기본적인 자동 피해(DPS, 초당 피해)량을 제공합니다. 이를 통해 지속적인 클릭 없이 몬스터를 물리칠 수 있습니다. 특정 이정치(예: 레벨 10, 25, 50 등)까지 영웅의 레벨을 올리면 중요한 피해 배율이 해제됩니다.
승천(Ascension)과 히어로 소울
진행이 느려지면 반드시 승천(Prestige)을 해야 합니다. 승천은 골드, 영웅의 레벨, 구역을 리셋하지만 그 대가로 히어로 소울을 얻습니다. 히어로 소울은 게임의 영구 화폐이며 장기적인 진행의 핵심입니다.
고대신: 영구적 힘
히어로 소울을 사용해 고대신들을 소환합니다. 고대신들은 강력한 신으로서 앞으로의 모든 플레이스루에 지속적이고 초기화되지 않는 혜택을 부여합니다. 예로는 증가된 유휴 DPS, 더 높은 치명타 확률, 또는 스킬 쿨다운 감소 등이 있습니다. 고대신의 전략적 관리가 기하급수적 성장에 결정적입니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
Clicker Heroes에서 DPS의 약자는 무엇인가요?
DPS는 Damage Per Second의 약자입니다. 이는 고용한 영웅들이 몬스터에게 자동으로 가하는 피해의 속도로, 게임의 초기 단계 이후 주된 피해 원천이 됩니다.
히어로 소울이란 무엇이며 왜 중요한가요?
히어로 소울은 승천으로 얻는 영구 화폐이며, 고대신을 획득하고 레벨업하는 데 사용됩니다. 고대신은 지속적인 배율과 진행상의 혜택을 제공하여 게임을 리셋해도 사라지지 않습니다.
처음으로 승천하기에 가장 좋은 시점은 언제인가요?
처음 승천하기에 이상적인 시점은 일반적으로 130-140 구역에 도달했을 때이며, 충분한 히어로 소울을 축적해 초기의 중요한 고대신 몇 가지를 잠금 해제하면 다음 플레이가 훨씬 빠르게 진행됩니다.
활성 스킬은 어떻게 잠금 해제하나요?
활성 스킬은 처음 몇 명의 영웅(예: Treebeast, Ivan, Brittany)을 특정 레벨까지 올려 잠금 해제됩니다. 이 스킬은 피해, 골드 또는 속도에 일시적으로 강력한 증가를 부여합니다.
유휴(Idle)와 활성(Active) 플레이 스타일의 차이는 무엇인가요?
유휴 플레이스타일은 Siyalatas 같은 고대신의 영향으로 보조되는 영웅의 수동 피해에 의존하고 60초 동안 클릭이 필요하지 않습니다. 활성 플레이스타일은 스킬 사용 및 클릭을 지속적으로 필요로 하며 Fragsworth와 Bhaal 같은 고대신의 힘으로 강화됩니다.
새로운 플레이어가 Idle 빌드를 위해 우선순위를 두어야 할 고대신은?
새로운 플레이어는 Idle 전략을 따를 때 Siyalatas(Idle DPS)와 Libertas(Idle Gold)를 우선시해야 합니다. 이 두 고대신은 초기 수동적 힘의 가장 큰 도약을 제공합니다.
히어로 길드의 목적은 무엇인가요?
히어로 길드는 특정 영웅에 부여되는 영구적 피해 배율입니다. 이는 여러 차례의 승천 후 해제되며 가장 비용 대비 효율이 높은 길드된 영웅으로 모아 피해 출력을 극대화해야 합니다.
무슨 일이 일어나나요? "Wall"에 도달하면?
"Wall"은 진행 중 몬스터를 즉시 처치할 수 없고 진행 속도가 현저히 느려지는 구간입니다. 이는 승천하여 히어로 소울을 재투자해야 할 때임을 나타냅니다.
오프라인일 때도 골드를 벌 수 있나요?
네, 이 게임은 오프라인 진행을 지원합니다. 당신이 자리를 비운 동안에도 영웅은 피해를 주고 골드를 모으게 하며, 오프라인 시간의 최대 한도는 보통 8시간입니다.
유물(Relic)이란 무엇이며 어떤 도움이 되나요?
유물은 게임 후반부에서 발견되는 아이템으로, 쿨다운 감소나 고대신 효과 증가 등 다양한 게임 메커니즘에 작고 영구적인 보너스를 제공합니다.
최대 영웅 레벨은 무엇인가요?
영웅은 명확한 레벨 상한이 없고 무한히 레벨을 올릴 수 있습니다. 다만 마지막 몇 명의 영웅은 '레벨 1000' 마일스톤을 넘겼을 때 기하급수적으로 더 강력해집니다.
후반부에 승천은 얼마나 자주 해야 하나요?
후반부에서 승천은 빠르게 이루어져야 하며 보통 30분도 채 걸리지 않습니다. 목표는 최대의 "최적" 구역으로 짧은 실행을 수행하여 시간당 히어로 소울 획득 속도를 최대화하는 것입니다.
고대신을 재배치(리스펙)할 수 있나요?
네, 고대신에 사용한 모든 히어로 소울을 리스펙하는 옵션이 있습니다(환불). 이를 통해 현재 빌드가 비효율적이라고 느끼거나 Idle에서 Active/Hybrid로 전환하고 싶을 때 영혼을 재배치할 수 있습니다.
'E'와 'Q' 버튼은 어떤 용도인가요?
'E' 키는 한 번에 히어로를 100레벨 올리는 단축키입니다. 'Q' 키는 다음 레벨로 올라가면서 새로운 x4 또는 x10 배율을 부여하는 레벨까지 올리는 단축키입니다.
게임의 끝이 있나요?
Clicker Heroes는 본질적으로 끝없는 진행 게임입니다. 결정적인 스토리의 "종료"는 없지만, 가능한 한 가장 높은 구역에 도달하고 시스템을 완전히 최적화하는 것이 목표이며, 흔히 특정 매우 큰 수를 달성하는 것으로 표시됩니다.
클리커 히어로즈 1과 2의 주요 차이점은 무엇인가요?
Clicker Heroes 1(원본)은 수동 DPS를 위한 다수의 영웅을 고용하는 데 중점을 둡니다. Clicker Heroes 2는 한 명의 주인공 영웅에 집중하고, 복잡한 스킬 트리와 자동화된 장비를 통해 진행하는 유료 게임입니다.
카테고리
캐주얼 게임,클리커 게임
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