Clicker Heroes とは
Clicker Heroes は、Playsaurus によって開発された非常に影響力のある放置系RPG(ロールプレイングゲーム)およびインクリメンタルゲームです。放置ジャンルを普及させたタイトルの1つとして広く認識されています。
このゲームには終わりのない成長ループがあり、プレイヤーの目標は無限に続くモンスターの波を打ち倒し、ヒーローをレベルアップさせ、アセンション(覚醒)として知られるプレステージ・システムを通じて恒久的なボーナスを得ることです。クリックというシンプルな操作と、資源配分と長期的最適化に関する深い戦略的判断を組み合わせています。
Clicker Heroes の遊び方
Clicker Heroes は、指数的な成長を目的としたコアアルゴリズムに従い、アクティブなクリックから受動的な自動化へと急速に移行します:
開始: クリックとゴールド
画面上の最初の敵をクリックしてダメージを与え、ゴールドを獲得します。モンスターを倒すと次のゾーンへ進むことができます。5つごとに現れる強力なボスは、制限時間内に撃破しなければなりません。
ヒーローによる自動化
貯まったゴールドを使って、さまざまなヒーローを雇用して育成します。各ヒーローは基本的な自動ダメージ(DPS - Damage Per Second)を提供し、連続クリックなしでモンスターを倒せるようにします。ヒーローを特定の節目(例:レベル10、25、50 など)まで育成すると、重要なダメージ倍率を解放します。
アセンションとヒーロー魂
進行が遅くなると、アセンション(プレステージ)を行う必要があります。アセンションはゴールド、ヒーローのレベル、ゾーンをリセットしますが、その代わりにヒーロー魂を得ます。ヒーロー魂はゲームの恒久的な通貨であり、長期的な成長の鍵となります。
古代の神: 永続的な力
ヒーロー魂を使って『古代の神』を召喚します。古代の神は強力な神格で、将来の全てのプレイを通じてリセットされない恒久的なメリットを与えます。例として、放置時のDPSの向上、クリティカルヒット確率の向上、スキルのクールダウン短縮などがあります。古代の神を戦略的に管理することが指数的成長の鍵となります。
よくある質問(FAQ)
DPS は Clicker Heroes で何の略ですか?
DPS は Damage Per Second の略です。これは雇用したヒーローがモンスターに自動的に与えるダメージの速さで、ゲームの初期段階を過ぎると主要なダメージ源となります。
ヒーロー魂とは何ですか、そしてなぜ重要ですか?
ヒーロー魂は、アセンションによって得られる恒久的な通貨です。これらは古代の神を取得・育成するために使用され、継続的な倍率とリセットしても失われない成長の恩恵を提供します。
初めてのアセンションに適した時期はいつですか?
初めてのアセンションに最適な時期は通常、ゾーン130–140に到達したときです。これにより、最初のいくつかの重要な古代の神を解放するのに十分なヒーロー魂を蓄積でき、次のプレイが大幅に高速化されます。
アクティブスキルを解放するには?
アクティブスキルは、最初の数人のヒーロー(Treebeast、Ivan、Brittany など)を特定のレベルまで育成することで解放されます。これらのスキルは、ダメージ、ゴールド、スピードに対する一時的な強力なブーストを付与します。
Idle と Active のプレイスタイルの違いは?
Idle(放置)プレイスタイルは、Siyalatas のような古代の神により強化されたヒーローの受動的ダメージに依存し、60秒間クリック不要です。Active(アクティブ)プレイスタイルは、常にスキルを使用しクリックすることに依存し、Fragsworth や Bhaal のような古代の神により強化されます。
Idle ビルドを始める新規プレイヤーが優先すべき古代の神は?
Idle 戦略を採用する新規プレイヤーは、Siyalatas(Idle DPS)と Libertas(Idle Gold)を優先すべきです。これら2つは初期の受動パワーを最も大きく高めます。
ヒーロー・ギルドの目的は?
ヒーロー・ギルドは、特定のヒーローに割り当てられた恒久的なダメージ倍率です。複数回のアセンションの後に解放され、最もコスト効率の良い「ギルド済み」ヒーローに統合してダメージ出力を最大化すべきです。
「Wall(壁)」にぶつかったらどうなりますか?
「Wall(壁)」とは、ラン中にモンスターを即死させられなくなり、進行が著しく遅くなるポイントのことです。これはアセンションを行い、ヒーロー魂を再投資する時期であることを示しています。
オフライン中はゴールドを稼げますか?
はい、ゲームにはオフライン進行機能があります。離れている間もヒーローはダメージを与え続け、ゴールドを蓄積します。オフラインの最大時間は通常8時間です。
Relics(レリック)とは何ですか、どう役立ちますか?
レリック(Relics)は、ゲーム後半で見つかるアイテムで、クールダウンの短縮や古代の神の効果を強化するなど、さまざまなゲームの仕組みに小さく恒久的なボーナスを提供します。
ヒーローには厳密なレベル上限はありますか?
ヒーローには厳格なレベル上限はありません。無限にレベルを上げることができます。しかし、最後の数体のヒーローは「レベル1000」を越えると指数関数的に強力になります。
後半でのアセンションはどのくらい頻繁に行うべきですか?
後半では、アセンションは迅速に行うべきで、30分未満で終わることが多いです。目標は、可能な限り速く「最適」ゾーンへ到達し、1時間あたりのヒーロー魂獲得量を最大化することです。
古代の神をリスペック(再割り当て)できますか?
はい、古代の神に費やしたヒーロー魂をリスペック(返金)するオプションがあります。これにより、現在のビルドが非効率だと気づいた場合や、Idle から Active/Hybrid に切り替えたい場合に魂を再配分できます。
「E」および「Q」ボタンは何に使われますか?
「E」キーは、ヒーローを一度に100レベル上げるショートカットです。「Q」キーは、次のレベルまで上げて新しいx4またはx10の倍率を得るショートカットです。
ゲームに「終わり」はありますか?
Clicker Heroes は本質的に終わりのない成長ゲームです。明確な物語の「終わり」はありませんが、可能な限り最高のゾーンへ到達し、システムを完全に最適化することが目的で、しばしば特定の非常に高い数値を達成することが指標となります。
Clicker Heroes 1と2の主な違いは何ですか?
Clicker Heroes 1(オリジナル)は、受動的なDPSのために多数のヒーローを雇うことに焦点を当てています。Clicker Heroes 2 は有料ゲームで、単一のヒーローが複雑なスキルツリーと自動装備を解放して進行します。
カテゴリ
Casual Games、Clicker Games
プラットフォーム
Webブラウザ(デスクトップおよびモバイル)
画面
横向き
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