Realm Grinder 플레이 방법
Realm Grinder는 왕국을 건설하고 경제를 관리하는 데 중점을 둔 매우 전략적인 증분형 게임입니다. 단순 클릭형 게임과는 달리, 성공은 전적으로 어떤 파벌(Faction)을 선택하고 주문, 업그레이드, 연구를 어떻게 시너지를 내는지에 달려 있습니다.
핵심 루프: 보석, 파벌, 환생
수동 클릭: 화면을 클릭하여 코인을 얻는 것으로 시작합니다. 코인을 사용해 건물을 구입합니다.
보석: 코인은 소프트캡 통화인 보석으로 전환됩니다. 충분한 보석을 모으면 **환생**하여 코인과 건물을 리셋하지만 영구적이고 거대한 배수 효과를 얻습니다.
파벌 선택: 초기 런에서 시작 파벌 중 하나에 동맹해야 합니다(예: 요정, 엘프, 천사). 선택한 파벌은 고유 수동 보너스, 특정 업그레이드 및 독점 건물 혜택을 제공하여 그 런의 전체 전략을 정의합니다.
전략적 게임 플레이
마법: 마나를 사용해 강력한 **마법**을 시전하여 코인 생산, 클릭 파워, 자원 생성을 일시적으로 증가시킵니다. 마나를 효율적으로 관리하는 것이 중요합니다.
연구: 게임의 후반부에 **연구** 메커니즘이 잠금 해제되며, 수천 개의 업그레이드로 이루어진 복잡한 트리가 제공됩니다. 이 업그레이드들은 특정 파벌 능력의 힘을 크게 배가시키며 높은 최적화가 필요합니다.
혈통과 유산: 파벌 진행을 통해 얻는 영구 해제이며, 환생 이후에도 지속적으로 보너스를 제공해 전반적인 성장을 지속적으로 가속합니다.
Realm Grinder 자주 묻는 질문(FAQ)
보석이 무엇이며 용도는 무엇인가요?
보석은 코인 생산으로 얻는 소프트캡 통화입니다. 보석은 전체 왕국의 부의 성장과, **환생** 시 받는 배수(곱셈 계수)를 결정합니다.
환생이란?
환생은 게임의 핵심 프레스티지 기제입니다. 코인과 건물을 리셋하지만 거대한 영구적 **보석 배수**를 부여하여 다음 런에서 더 높은 성장 단계를 훨씬 빠르게 달성할 수 있습니다.
파벌 선택이 게임에 어떤 영향을 미치나요?
파벌 선택은 해당 런의 주요 수입원과 사용 가능한 업그레이드를 결정합니다. 예를 들어, **요정(Fairies)**은 보유한 건물 수에서 힘을 얻고, **고블린(Goblins)**은 저가 건물과 즉시 코인 획득에서 힘을 얻습니다.
신규 플레이어가 먼저 선택해야 할 파벌은?
신규 플레이어에게 일반적으로 권장되는 파벌은 **요정(Fairies)**으로, 구매하는 건물 수에 따라 쉽게 확장되는 직관적인 전략 때문입니다.
용병의 이점은 무엇인가요?
용병은 높은 환생 횟수에 도달한 후 잠금 해제되는 말기 파벌입니다. 이들은 임의의 두 파벌의 강점(업그레이드)을 하나의 매우 강력한 커스텀 빌드로 결합하게 해 줍니다.
오프라인일 때 코인을 얻나요?
예, 소유한 모든 건물의 생산은 오프라인일 때도 계속되어 코인을 생성합니다. 이 시간 한도는 업그레이드를 통해 연장될 수 있습니다.
마나를 어떻게 관리하나요?
마나는 수동적으로 재생되며 용량도 업그레이드할 수 있습니다. 전략적 마나 관리에는 비용이 높은 **마법**을 최적의 시점에 시전하는 것이 포함되며, 보통 큰 수익이 들어오기 직전이나 오프라인으로 가기 직전에 시전합니다.
혈통이란?
혈통은 상위 자원인 루비를 사용하여 구매하는 영구 업그레이드입니다. 한 번 잠금 해제되면, 모든 미래의 환생에서 특정 파벌의 능력을 강력하고 지속적으로 향상시킵니다.
'좋은' 및 '악' 정렬이란?
파벌은 선(Good: 요정들, 엘프들, 천사들)과 악(Evil: 고블린들, 언데드, 악마)으로 묶여 있습니다. 프레스티지 파벌을 잠금 해제할 때까지 현재 정렬을 유지해야 하며, 중립으로 정렬될 수 있는 프레스티지 파벌도 있습니다(예: 드루이드들).
연구에 언제 투자하기 시작해야 하나요?
연구 시스템은 높은 보석 수에 도달한 후 잠금 해제되며, 일반적으로 1 옥토릴리언(1 Oc) 보석 또는 이와 비슷한 이정표에서 시작됩니다. 이는 파벌 단계에 이은 주요 진행 계층입니다.
트로피는 무엇이며 보너스를 제공하나요?
트로피는 게임 내 다양한 작업을 완수해 얻는 업적입니다. 많은 트로피는 생산에 대한 영구적이고 작은 보너스를 제공하거나 루비와 같은 자원을 제공합니다.
저렴한 건물들을 많이 살까요, 아니면 비싼 건물을 적게 살까요?
이는 전적으로 선택한 파벌에 달려 있습니다. 예를 들어, 고블린은 저렴한 건물의 총 수를 최대화하는 데 이익을 얻고, 드워프는 고도로 업그레이드된 비싼 건물에서 이익을 얻습니다.
Realm Grinder는 Cookie Clicker와 어떻게 다릅니까?
Realm Grinder는 복잡한 파벌 정렬, 주문 시스템, 분기된 연구 트리로 인해 더 많은 **전략**과 의사결정에 비중을 둡니다. Cookie Clicker는 클릭에서 대기 상태로의 전환과 지수적 수치에 더 초점을 맞춥니다.
짧은 런에서 집중해야 할 점은 무엇인가요?
짧은 런에서는 가능한 한 빨리 보석 이득을 최대화하고, 마법을 적극적으로 시전하며, 장기 성장을 위해 영구 보석 배수를 확보하기 위해 가능한 한 빨리 Ascend하는 것이 초점입니다.
런 중에 파벌 선택을 바꿀 수 있나요?
아니오. 주어진 런에서 한 번 파벌과 정렬하면, 다음 환생을 수행할 때까지 그 파벌의 능력과 업그레이드에 고정됩니다.